AR 3D 용어 사전
한눈에 보기: 휴대폰과 웹사이트용 AR 모델을 만들 때 만나는 용어를 한두 문장씩 정리했습니다. 용어는 파일 형식, 뷰어, 모델 제작 방법으로 나누어 두었습니다.
파일 형식
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description. 3D 장면을 기술하는 Pixar의 오픈 형식. |
| USDA / USDC | USD 파일의 텍스트 형식(USDA)과 바이너리 형식(USDC). |
| USDZ | USD 장면과 텍스처를 압축하지 않은 zip 파일 하나에 담은 것. Apple의 AR 형식. |
| glTF | Khronos Group의 GL Transmission Format. 3D 모델 전달용 오픈 형식으로 흔히 3D의 JPEG라고 불립니다. |
| GLB | glTF 2.0의 바이너리 단일 파일 형식. |
| OBJ | 지오메트리를 담는 오래된 텍스트 3D 형식. 재질은 별도의 .mtl 파일에 저장합니다. |
| Reality file | Reality Composer에서 만드는 Apple의 .reality 형식. 동작이 포함된 AR 장면용. |
뷰어와 플랫폼
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| AR Quick Look | iPhone, iPad, Vision Pro에 내장된 Apple의 AR 뷰어. USDZ를 엽니다. |
| Scene Viewer | Android에서 쓰는 Google의 AR 뷰어. GLB와 glTF를 엽니다. |
| model-viewer | 웹 페이지에 GLB 모델을 보여 주고 휴대폰에서 AR을 실행하는 Google의 무료 웹 컴포넌트. |
| WebXR | 브라우저에서 AR과 VR 세션을 실행할 수 있게 하는 웹 표준. |
| ARKit / ARCore | 각각 Apple과 Google의 AR 프레임워크. AR을 쓰려면 휴대폰이 둘 중 하나를 지원해야 합니다. |
모델 제작
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| 포토그래메트리 | 물건을 겹치게 찍은 여러 장의 사진이나 동영상 프레임으로 3D 모델을 만드는 기술. |
| Object Capture | RealityKit에 들어 있는 Apple의 포토그래메트리 기술. |
| LiDAR | 빛으로 거리를 측정하는, 일부 iPhone과 iPad에 있는 깊이 센서. |
| 메시 | 삼각형(폴리곤)으로 이루어진 3D 모델의 표면. |
| 텍스처 | 메시에 입혀 색과 디테일을 주는 이미지. |
| PBR | 물리 기반 렌더링. 색, 거칠기, 금속성으로 재질을 설명해 어떤 조명에서도 자연스럽게 보이게 합니다. |
| 실제 크기 | 모델이 실제 크기로 저장되어 AR에서도 그 크기로 나타나는 것. |
| 가우시안 스플래팅 | 메시 대신 수백만 개의 부드러운 점으로 장면을 담는 새로운 방식. AR Quick Look에서는 지원되지 않습니다. |
자주 묻는 질문
AR과 3D는 어떻게 다른가요?
3D 모델은 물체 자체이고, AR은 그 물체를 카메라를 통해 실제 주변 환경에 보여 주는 것입니다.
모든 휴대폰에서 AR을 보려면 어떤 형식을 써야 하나요?
USDZ(iPhone)와 GLB(Android와 웹) 둘 다 필요합니다. jpgtousdz는 한 번 업로드로 둘 다 만들어 줍니다.