Glossário de AR e 3D
Resumo: Este glossário define em uma ou duas frases os termos que aparecem ao criar modelos de AR para celulares e sites. Os termos estão agrupados em formatos de arquivo, visualizadores e formas de criar modelos.
Formatos de arquivo
| Termo | Significado |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description, o formato aberto da Pixar para descrever cenas 3D. |
| USDA / USDC | As formas de texto (USDA) e binária (USDC) de um arquivo USD. |
| USDZ | Uma cena USD e suas texturas em um único arquivo zip sem compressão; o formato de AR da Apple. |
| glTF | GL Transmission Format, do Khronos Group, um formato aberto para entregar modelos 3D, muitas vezes chamado de JPEG do 3D. |
| GLB | A forma binária, em arquivo único, do glTF 2.0. |
| OBJ | Um formato 3D de texto mais antigo para geometria, com os materiais em um arquivo .mtl separado. |
| Arquivo Reality | O formato .reality da Apple, do Reality Composer, para cenas de AR com comportamentos. |
Visualizadores e plataformas
| Termo | Significado |
|---|---|
| AR Quick Look | O visualizador de AR integrado da Apple no iPhone, no iPad e no Vision Pro; abre USDZ. |
| Scene Viewer | O visualizador de AR do Google no Android; abre GLB e glTF. |
| model-viewer | Um componente web gratuito do Google que mostra modelos GLB em uma página e inicia o AR no celular. |
| WebXR | Um padrão da web que permite aos navegadores executar sessões de AR e VR. |
| ARKit / ARCore | Os frameworks de AR da Apple e do Google; o celular precisa ser compatível com um deles para usar AR. |
Como modelos são criados
| Termo | Significado |
|---|---|
| Fotogrametria | Criar um modelo 3D a partir de muitas fotos ou quadros de vídeo sobrepostos de um objeto. |
| Object Capture | A tecnologia de fotogrametria da Apple no RealityKit. |
| LiDAR | Um sensor de profundidade em alguns iPhones e iPads que mede distâncias com luz. |
| Malha (mesh) | A superfície de um modelo 3D, formada por triângulos (polígonos). |
| Textura | Uma imagem aplicada sobre uma malha para dar cor e detalhes. |
| PBR | Renderização baseada em física: materiais descritos por cor, rugosidade e metalicidade para parecerem corretos sob qualquer luz. |
| Escala real | Um modelo guardado no tamanho verdadeiro, para aparecer nesse tamanho no AR. |
| Gaussian splatting | Uma técnica mais nova que captura cenas como milhões de pontos suaves em vez de uma malha; não é compatível com o AR Quick Look. |
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Conversor USDZPerguntas frequentes
Qual é a diferença entre AR e 3D?
Um modelo 3D é o objeto; AR é mostrar esse objeto no seu ambiente real por meio de uma câmera.
Qual formato usar para ter AR em todos os celulares?
Os dois: USDZ (iPhone) e GLB (Android e web). O jpgtousdz cria ambos a partir de um único envio.