AR 和 3D 术语表
简单来说: 这份术语表用一两句话解释你在为手机和网站制作 AR 模型时会遇到的术语,分为文件格式、查看器和平台、模型制作三类。
文件格式
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description,Pixar 的开放格式,用于描述 3D 场景。 |
| USDA / USDC | USD 文件的文本形式(USDA)和二进制形式(USDC)。 |
| USDZ | 把一个 USD 场景及其贴图放进一个未压缩 zip 文件,是苹果的 AR 格式。 |
| glTF | Khronos Group 的 GL Transmission Format,用于传输 3D 模型的开放格式,常被称为 3D 界的 JPEG。 |
| GLB | glTF 2.0 的二进制单文件形式。 |
| OBJ | 较老的文本 3D 格式,只存几何形状,材质放在单独的 .mtl 文件里。 |
| Reality 文件 | 苹果 Reality Composer 的 .reality 格式,用于带交互行为的 AR 场景。 |
查看器和平台
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| AR Quick Look | 苹果在 iPhone、iPad 和 Vision Pro 上内置的 AR 查看器,用于打开 USDZ。 |
| Scene Viewer | 谷歌在 Android 上的 AR 查看器,用于打开 GLB 和 glTF。 |
| model-viewer | 谷歌推出的免费网页组件,可在网页上显示 GLB 模型,并在手机上启动 AR。 |
| WebXR | 一种网页标准,让浏览器可以运行 AR 和 VR 会话。 |
| ARKit / ARCore | 苹果和谷歌的 AR 框架,手机必须支持其中之一才能使用 AR。 |
模型制作
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 摄影测量 | 用物体的多张重叠照片或视频帧生成 3D 模型。 |
| Object Capture | 苹果在 RealityKit 中的摄影测量技术。 |
| LiDAR | 部分 iPhone 和 iPad 上的深度传感器,用光测量距离。 |
| 网格 | 3D 模型的表面,由三角形(多边形)组成。 |
| 贴图 | 包裹在网格上的图像,为模型提供颜色和细节。 |
| PBR | 基于物理的渲染:用颜色、粗糙度和金属度来描述材质,使其在任何光线下都看起来真实。 |
| 真实世界比例 | 按真实大小存储的模型,因此在 AR 中会以该大小显示。 |
| 高斯泼溅 | 一种较新的场景捕捉方式,用数百万个柔和的点代替网格;AR Quick Look 不支持。 |
常见问题
AR 和 3D 有什么区别?
3D 模型是物体本身;AR 是通过摄像头把这个物体显示在你真实的周围环境中。
想让所有手机都能看 AR,该用哪种格式?
USDZ(iPhone)和 GLB(Android 和网页)都要。jpgtousdz 上传一次就能同时生成两种。