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AR 和 3D 术语表

简单来说: 这份术语表用一两句话解释你在为手机和网站制作 AR 模型时会遇到的术语,分为文件格式、查看器和平台、模型制作三类。

文件格式

术语含义
USDUniversal Scene Description,Pixar 的开放格式,用于描述 3D 场景。
USDA / USDCUSD 文件的文本形式(USDA)和二进制形式(USDC)。
USDZ把一个 USD 场景及其贴图放进一个未压缩 zip 文件,是苹果的 AR 格式。
glTFKhronos Group 的 GL Transmission Format,用于传输 3D 模型的开放格式,常被称为 3D 界的 JPEG。
GLBglTF 2.0 的二进制单文件形式。
OBJ较老的文本 3D 格式,只存几何形状,材质放在单独的 .mtl 文件里。
Reality 文件苹果 Reality Composer 的 .reality 格式,用于带交互行为的 AR 场景。

查看器和平台

术语含义
AR Quick Look苹果在 iPhone、iPad 和 Vision Pro 上内置的 AR 查看器,用于打开 USDZ。
Scene Viewer谷歌在 Android 上的 AR 查看器,用于打开 GLB 和 glTF。
model-viewer谷歌推出的免费网页组件,可在网页上显示 GLB 模型,并在手机上启动 AR。
WebXR一种网页标准,让浏览器可以运行 AR 和 VR 会话。
ARKit / ARCore苹果和谷歌的 AR 框架,手机必须支持其中之一才能使用 AR。

模型制作

术语含义
摄影测量用物体的多张重叠照片或视频帧生成 3D 模型。
Object Capture苹果在 RealityKit 中的摄影测量技术。
LiDAR部分 iPhone 和 iPad 上的深度传感器,用光测量距离。
网格3D 模型的表面,由三角形(多边形)组成。
贴图包裹在网格上的图像,为模型提供颜色和细节。
PBR基于物理的渲染:用颜色、粗糙度和金属度来描述材质,使其在任何光线下都看起来真实。
真实世界比例按真实大小存储的模型,因此在 AR 中会以该大小显示。
高斯泼溅一种较新的场景捕捉方式,用数百万个柔和的点代替网格;AR Quick Look 不支持。

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常见问题

AR 和 3D 有什么区别?

3D 模型是物体本身;AR 是通过摄像头把这个物体显示在你真实的周围环境中。

想让所有手机都能看 AR,该用哪种格式?

USDZ(iPhone)和 GLB(Android 和网页)都要。jpgtousdz 上传一次就能同时生成两种。

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