Glossario di realtà aumentata e 3D
In breve: Questo glossario definisce in una o due frasi i termini che si incontrano quando si creano modelli AR per smartphone e siti web. I termini sono raggruppati in formati di file, visualizzatori e modi per creare i modelli.
Formati di file
| Termine | Significato |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description, il formato aperto di Pixar per descrivere scene 3D. |
| USDA / USDC | Le forme testuale (USDA) e binaria (USDC) di un file USD. |
| USDZ | Una scena USD con le sue texture in un unico file zip non compresso; il formato AR di Apple. |
| glTF | GL Transmission Format del Khronos Group, un formato aperto per distribuire modelli 3D, spesso chiamato il JPEG del 3D. |
| GLB | La forma binaria, in un unico file, di glTF 2.0. |
| OBJ | Un vecchio formato 3D testuale per la geometria, con i materiali in un file .mtl separato. |
| File Reality | Il formato .reality di Apple, creato con Reality Composer, per scene AR con comportamenti. |
Visualizzatori e piattaforme
| Termine | Significato |
|---|---|
| AR Quick Look | Il visualizzatore AR integrato di Apple su iPhone, iPad e Vision Pro; apre i file USDZ. |
| Scene Viewer | Il visualizzatore AR di Google su Android; apre i file GLB e glTF. |
| model-viewer | Un componente web gratuito di Google che mostra modelli GLB in una pagina web e avvia la realtà aumentata sugli smartphone. |
| WebXR | Uno standard web che permette ai browser di eseguire sessioni di realtà aumentata e virtuale. |
| ARKit / ARCore | I framework AR di Apple e di Google; lo smartphone deve supportarne uno per usare la realtà aumentata. |
Creare i modelli
| Termine | Significato |
|---|---|
| Fotogrammetria | Costruire un modello 3D da molte foto o fotogrammi video sovrapposti di un oggetto. |
| Object Capture | La tecnologia di fotogrammetria di Apple in RealityKit. |
| LiDAR | Un sensore di profondità presente in alcuni iPhone e iPad che misura la distanza con la luce. |
| Mesh | La superficie di un modello 3D, fatta di triangoli (poligoni). |
| Texture | Un'immagine applicata a una mesh per darle colore e dettaglio. |
| PBR | Physically based rendering: materiali descritti da colore, rugosità e metallicità, che appaiono corretti con qualsiasi luce. |
| Scala reale | Un modello salvato nelle sue dimensioni vere, così appare di quella misura in realtà aumentata. |
| Gaussian splatting | Un modo più recente di catturare le scene come milioni di punti morbidi invece che con una mesh; non è supportato da AR Quick Look. |
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Convertitore USDZFAQ
Qual è la differenza tra AR e 3D?
Un modello 3D è l'oggetto; la realtà aumentata è mostrare quell'oggetto nell'ambiente reale attraverso una fotocamera.
Quale formato devo usare per la realtà aumentata su tutti gli smartphone?
Entrambi: USDZ (iPhone) e GLB (Android e web). jpgtousdz crea entrambi da un solo caricamento.