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USDZ, GLB e glTF: le differenze

In breve: USDZ è il formato 3D in un unico file di Apple per la realtà aumentata su iPhone, iPad e Vision Pro; GLB è la versione binaria in un unico file di glTF, usata da Android Scene Viewer, dai siti web e dalla maggior parte dei motori 3D. Se vuoi la realtà aumentata su tutti gli smartphone, servono entrambi i file dello stesso modello.

Confronto affiancato

USDZGLBglTFOBJ
Creato daPixar (USD) e AppleKhronos GroupKhronos GroupWavefront
FileUn pacchetto zipUn file binarioJSON più file binario e immagini separatiFile di testo più .mtl e immagini
AR su iPhoneNativo (AR Quick Look)Non nativoNon nativoNo
AR su AndroidNoNativo (Scene Viewer)SìNo
Visualizzatori webLimitatoSì (model-viewer, three.js, Babylon.js)SìSì
MaterialiBasati sulla fisica (PBR)Basati sulla fisica (PBR)Basati sulla fisica (PBR)Di base
AnimazioneSìSìSìNo

Una regola semplice

  • Solo dispositivi Apple: USDZ.
  • Android, siti web, Shopify, motori di gioco: GLB.
  • Per tutti, compreso un pulsante "Visualizza in AR" sul tuo sito: entrambi. Usa model-viewer con src impostato sul GLB e ios-src impostato sul USDZ.
  • Per modificare in uno strumento 3D: glTF o il formato nativo dello strumento, poi esporta GLB e USDZ alla fine.

Perché glTF e GLB sono la stessa cosa in due forme

glTF salva la scena come file JSON che rimanda a buffer e texture separati. GLB mette gli stessi dati in un unico file binario. Per caricare, condividere e usare la realtà aumentata, GLB è più comodo perché c'è un solo file da spostare.

Come convertire tra un formato e l'altro

Se parti da una foto non ti serve alcuno strumento 3D: jpgtousdz crea il USDZ e il GLB dalla stessa immagine, alla stessa dimensione reale. Se parti da un modello 3D esistente, usa uno strumento 3D (Blender, Apple Reality Converter) e controlla la scala dopo l'esportazione, perché scala e impostazioni dei materiali sono i punti in cui le conversioni vanno storte più spesso.

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FAQ

GLB è meglio di USDZ?

Nessuno dei due è migliore: servono piattaforme diverse. AR Quick Look su iPhone richiede USDZ, Scene Viewer su Android richiede GLB o glTF.

L'iPhone apre i file GLB?

Non in AR Quick Look. Visualizzatori web come model-viewer possono mostrare un GLB nel browser e, su iPhone, convertirlo al volo in USDZ, ma un vero file USDZ dà un risultato più affidabile.

Quale è più piccolo, USDZ o GLB?

Dipende dal contenuto. USDZ non è compresso, quindi a parità di modello e texture spesso è un po' più grande.

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