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Glossaire de la réalité augmentée et de la 3D

En bref: Ce glossaire définit en une ou deux phrases chacun les termes que vous rencontrez en créant des modèles AR pour téléphones et sites web. Les termes sont regroupés en formats de fichiers, visionneuses et méthodes de création des modèles.

Formats de fichiers

TermeSignification
USDUniversal Scene Description, le format ouvert de Pixar pour décrire des scènes 3D.
USDA / USDCLes formes texte (USDA) et binaire (USDC) d'un fichier USD.
USDZUne scène USD et ses textures dans un seul fichier zip non compressé ; le format AR d'Apple.
glTFGL Transmission Format du Khronos Group, un format ouvert pour diffuser des modèles 3D, souvent appelé le JPEG de la 3D.
GLBLa forme binaire en fichier unique du glTF 2.0.
OBJUn ancien format 3D texte pour la géométrie, avec les matériaux dans un fichier .mtl séparé.
Fichier RealityLe format .reality d'Apple, issu de Reality Composer, pour des scènes AR avec comportements.

Visionneuses et plateformes

TermeSignification
AR Quick LookLa visionneuse AR intégrée d'Apple sur iPhone, iPad et Vision Pro ; ouvre l'USDZ.
Scene ViewerLa visionneuse AR de Google sur Android ; ouvre le GLB et le glTF.
model-viewerUn composant web gratuit de Google qui affiche des modèles GLB sur une page web et lance l'AR sur téléphone.
WebXRUne norme web qui permet aux navigateurs de lancer des sessions de réalité augmentée et virtuelle.
ARKit / ARCoreLes frameworks AR d'Apple et de Google ; un téléphone doit en prendre en charge un pour faire de l'AR.

Création de modèles

TermeSignification
PhotogrammétrieConstruction d'un modèle 3D à partir de nombreuses photos ou images vidéo qui se recoupent d'un objet.
Object CaptureLa technologie de photogrammétrie d'Apple dans RealityKit.
LiDARUn capteur de profondeur présent sur certains iPhone et iPad, qui mesure la distance avec de la lumière.
Maillage (mesh)La surface d'un modèle 3D, composée de triangles (polygones).
TextureUne image plaquée sur un maillage pour lui donner couleur et détails.
PBRRendu physiquement réaliste : des matériaux décrits par la couleur, la rugosité et le caractère métallique, pour un bon rendu sous n'importe quelle lumière.
Échelle réelleUn modèle enregistré à sa vraie taille, qui apparaît donc à cette taille en AR.
Gaussian splattingUne méthode récente pour capturer des scènes sous forme de millions de points doux plutôt que d'un maillage ; non prise en charge par AR Quick Look.

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FAQ

Quelle est la différence entre AR et 3D ?

Un modèle 3D est l'objet ; l'AR consiste à montrer cet objet dans votre environnement réel à travers une caméra.

Quel format utiliser pour l'AR sur tous les téléphones ?

Les deux : USDZ (iPhone) et GLB (Android et web). jpgtousdz crée les deux à partir d'un seul envoi.

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