Glossaire de la réalité augmentée et de la 3D
En bref: Ce glossaire définit en une ou deux phrases chacun les termes que vous rencontrez en créant des modèles AR pour téléphones et sites web. Les termes sont regroupés en formats de fichiers, visionneuses et méthodes de création des modèles.
Formats de fichiers
| Terme | Signification |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description, le format ouvert de Pixar pour décrire des scènes 3D. |
| USDA / USDC | Les formes texte (USDA) et binaire (USDC) d'un fichier USD. |
| USDZ | Une scène USD et ses textures dans un seul fichier zip non compressé ; le format AR d'Apple. |
| glTF | GL Transmission Format du Khronos Group, un format ouvert pour diffuser des modèles 3D, souvent appelé le JPEG de la 3D. |
| GLB | La forme binaire en fichier unique du glTF 2.0. |
| OBJ | Un ancien format 3D texte pour la géométrie, avec les matériaux dans un fichier .mtl séparé. |
| Fichier Reality | Le format .reality d'Apple, issu de Reality Composer, pour des scènes AR avec comportements. |
Visionneuses et plateformes
| Terme | Signification |
|---|---|
| AR Quick Look | La visionneuse AR intégrée d'Apple sur iPhone, iPad et Vision Pro ; ouvre l'USDZ. |
| Scene Viewer | La visionneuse AR de Google sur Android ; ouvre le GLB et le glTF. |
| model-viewer | Un composant web gratuit de Google qui affiche des modèles GLB sur une page web et lance l'AR sur téléphone. |
| WebXR | Une norme web qui permet aux navigateurs de lancer des sessions de réalité augmentée et virtuelle. |
| ARKit / ARCore | Les frameworks AR d'Apple et de Google ; un téléphone doit en prendre en charge un pour faire de l'AR. |
Création de modèles
| Terme | Signification |
|---|---|
| Photogrammétrie | Construction d'un modèle 3D à partir de nombreuses photos ou images vidéo qui se recoupent d'un objet. |
| Object Capture | La technologie de photogrammétrie d'Apple dans RealityKit. |
| LiDAR | Un capteur de profondeur présent sur certains iPhone et iPad, qui mesure la distance avec de la lumière. |
| Maillage (mesh) | La surface d'un modèle 3D, composée de triangles (polygones). |
| Texture | Une image plaquée sur un maillage pour lui donner couleur et détails. |
| PBR | Rendu physiquement réaliste : des matériaux décrits par la couleur, la rugosité et le caractère métallique, pour un bon rendu sous n'importe quelle lumière. |
| Échelle réelle | Un modèle enregistré à sa vraie taille, qui apparaît donc à cette taille en AR. |
| Gaussian splatting | Une méthode récente pour capturer des scènes sous forme de millions de points doux plutôt que d'un maillage ; non prise en charge par AR Quick Look. |
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Convertisseur USDZFAQ
Quelle est la différence entre AR et 3D ?
Un modèle 3D est l'objet ; l'AR consiste à montrer cet objet dans votre environnement réel à travers une caméra.
Quel format utiliser pour l'AR sur tous les téléphones ?
Les deux : USDZ (iPhone) et GLB (Android et web). jpgtousdz crée les deux à partir d'un seul envoi.