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AR- und 3D-Glossar
Kurz gesagt: Dieses Glossar erklärt die Begriffe, auf die Sie beim Erstellen von AR-Modellen für Handys und Websites stoßen, in jeweils ein bis zwei Sätzen. Die Begriffe sind nach Dateiformaten, Viewern und der Modellerstellung gruppiert.
Dateiformate
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description, Pixars offenes Format zur Beschreibung von 3D-Szenen. |
| USDA / USDC | Die Textform (USDA) und die Binärform (USDC) einer USD-Datei. |
| USDZ | Eine USD-Szene mit ihren Texturen in einer unkomprimierten Zip-Datei; Apples AR-Format. |
| glTF | GL Transmission Format der Khronos Group, ein offenes Format zur Auslieferung von 3D-Modellen, oft das JPEG der 3D-Welt genannt. |
| GLB | Die binäre Ein-Datei-Form von glTF 2.0. |
| OBJ | Ein älteres Text-3D-Format für Geometrie, mit Materialien in einer separaten .mtl-Datei. |
| Reality-Datei | Apples .reality-Format aus Reality Composer, für AR-Szenen mit Verhaltensweisen. |
Viewer und Plattformen
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| AR Quick Look | Apples integrierter AR-Viewer auf iPhone, iPad und Vision Pro; öffnet USDZ. |
| Scene Viewer | Googles AR-Viewer auf Android; öffnet GLB und glTF. |
| model-viewer | Eine kostenlose Webkomponente von Google, die GLB-Modelle auf einer Webseite zeigt und auf Handys AR startet. |
| WebXR | Ein Webstandard, mit dem Browser AR- und VR-Sitzungen ausführen können. |
| ARKit / ARCore | Apples und Googles AR-Frameworks; ein Handy muss eines davon unterstützen, damit AR funktioniert. |
Modelle erstellen
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Photogrammetrie | Ein 3D-Modell aus vielen überlappenden Fotos oder Videobildern eines Objekts erstellen. |
| Object Capture | Apples Photogrammetrie-Technologie in RealityKit. |
| LiDAR | Ein Tiefensensor in manchen iPhones und iPads, der Entfernungen mit Licht misst. |
| Mesh | Die Oberfläche eines 3D-Modells, aufgebaut aus Dreiecken (Polygonen). |
| Textur | Ein Bild, das auf ein Mesh gelegt wird, um ihm Farbe und Details zu geben. |
| PBR | Physikalisch basiertes Rendering: Materialien werden durch Farbe, Rauheit und Metallanteil beschrieben, damit sie bei jedem Licht richtig aussehen. |
| Realer Maßstab | Ein Modell, das in seiner wahren Größe gespeichert ist, sodass es in AR in dieser Größe erscheint. |
| Gaussian Splatting | Eine neuere Methode, Szenen als Millionen weicher Punkte statt als Mesh zu erfassen; wird von AR Quick Look nicht unterstützt. |
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USDZ ConverterFAQ
Was ist der Unterschied zwischen AR und 3D?
Ein 3D-Modell ist das Objekt; AR zeigt dieses Objekt über eine Kamera in Ihrer realen Umgebung.
Welches Format brauche ich für AR auf allen Handys?
Beide: USDZ (iPhone) und GLB (Android und Web). jpgtousdz erstellt beide aus einem Upload.