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AR- und 3D-Glossar

Kurz gesagt: Dieses Glossar erklärt die Begriffe, auf die Sie beim Erstellen von AR-Modellen für Handys und Websites stoßen, in jeweils ein bis zwei Sätzen. Die Begriffe sind nach Dateiformaten, Viewern und der Modellerstellung gruppiert.

Dateiformate

BegriffBedeutung
USDUniversal Scene Description, Pixars offenes Format zur Beschreibung von 3D-Szenen.
USDA / USDCDie Textform (USDA) und die Binärform (USDC) einer USD-Datei.
USDZEine USD-Szene mit ihren Texturen in einer unkomprimierten Zip-Datei; Apples AR-Format.
glTFGL Transmission Format der Khronos Group, ein offenes Format zur Auslieferung von 3D-Modellen, oft das JPEG der 3D-Welt genannt.
GLBDie binäre Ein-Datei-Form von glTF 2.0.
OBJEin älteres Text-3D-Format für Geometrie, mit Materialien in einer separaten .mtl-Datei.
Reality-DateiApples .reality-Format aus Reality Composer, für AR-Szenen mit Verhaltensweisen.

Viewer und Plattformen

BegriffBedeutung
AR Quick LookApples integrierter AR-Viewer auf iPhone, iPad und Vision Pro; öffnet USDZ.
Scene ViewerGoogles AR-Viewer auf Android; öffnet GLB und glTF.
model-viewerEine kostenlose Webkomponente von Google, die GLB-Modelle auf einer Webseite zeigt und auf Handys AR startet.
WebXREin Webstandard, mit dem Browser AR- und VR-Sitzungen ausführen können.
ARKit / ARCoreApples und Googles AR-Frameworks; ein Handy muss eines davon unterstützen, damit AR funktioniert.

Modelle erstellen

BegriffBedeutung
PhotogrammetrieEin 3D-Modell aus vielen überlappenden Fotos oder Videobildern eines Objekts erstellen.
Object CaptureApples Photogrammetrie-Technologie in RealityKit.
LiDAREin Tiefensensor in manchen iPhones und iPads, der Entfernungen mit Licht misst.
MeshDie Oberfläche eines 3D-Modells, aufgebaut aus Dreiecken (Polygonen).
TexturEin Bild, das auf ein Mesh gelegt wird, um ihm Farbe und Details zu geben.
PBRPhysikalisch basiertes Rendering: Materialien werden durch Farbe, Rauheit und Metallanteil beschrieben, damit sie bei jedem Licht richtig aussehen.
Realer MaßstabEin Modell, das in seiner wahren Größe gespeichert ist, sodass es in AR in dieser Größe erscheint.
Gaussian SplattingEine neuere Methode, Szenen als Millionen weicher Punkte statt als Mesh zu erfassen; wird von AR Quick Look nicht unterstützt.

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FAQ

Was ist der Unterschied zwischen AR und 3D?

Ein 3D-Modell ist das Objekt; AR zeigt dieses Objekt über eine Kamera in Ihrer realen Umgebung.

Welches Format brauche ich für AR auf allen Handys?

Beide: USDZ (iPhone) und GLB (Android und Web). jpgtousdz erstellt beide aus einem Upload.

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