USDZ vs. GLB vs. glTF
Kurz gesagt: USDZ ist Apples 3D-Format in einer Datei für AR auf iPhone, iPad und Vision Pro; GLB ist die binäre Ein-Datei-Variante von glTF, genutzt vom Android Scene Viewer, von Websites und den meisten 3D-Engines. Wenn Sie AR auf jedem Handy wollen, brauchen Sie beide Dateien desselben Modells.
Im direkten Vergleich
| USDZ | GLB | glTF | OBJ | |
|---|---|---|---|---|
| Entwickelt von | Pixar (USD) und Apple | Khronos Group | Khronos Group | Wavefront |
| Dateien | Ein Zip-Paket | Eine Binärdatei | JSON plus separate Binärdatei und Bilder | Textdatei plus .mtl und Bilder |
| iPhone-AR | Nativ (AR Quick Look) | Nicht nativ | Nicht nativ | Nein |
| Android-AR | Nein | Nativ (Scene Viewer) | Ja | Nein |
| Web-Viewer | Eingeschränkt | Ja (model-viewer, three.js, Babylon.js) | Ja | Ja |
| Materialien | Physikalisch basiert | Physikalisch basiert | Physikalisch basiert | Einfach |
| Animation | Ja | Ja | Ja | Nein |
Eine einfache Regel
- Nur Apple-Geräte: USDZ.
- Android, Websites, Shopify, Game-Engines: GLB.
- Alle, auch mit einem Button "In AR ansehen" auf Ihrer Website: beide. Nutzen Sie model-viewer, mit src auf die GLB und ios-src auf die USDZ.
- Bearbeitung in einem 3D-Werkzeug: glTF oder das eigene Format des Werkzeugs, am Ende dann GLB und USDZ exportieren.
Warum glTF und GLB dasselbe in zwei Formen sind
glTF speichert die Szene als JSON-Datei, die auf separate Puffer und Texturen verweist. GLB packt dieselben Daten in eine einzige Binärdatei. Zum Hochladen, Teilen und für AR ist GLB einfacher, weil nur eine Datei bewegt werden muss.
Umwandlung zwischen den Formaten
Wenn Sie von einem Foto ausgehen, brauchen Sie gar kein 3D-Werkzeug: jpgtousdz erstellt USDZ und GLB aus demselben Bild in derselben realen Größe. Wenn Sie von einem vorhandenen 3D-Modell ausgehen, nutzen Sie ein 3D-Werkzeug (Blender, Apple Reality Converter) und prüfen Sie nach dem Export den Maßstab, denn bei Maßstab und Materialeinstellungen geht bei Umwandlungen meist etwas schief.
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JPG in USDZ umwandelnFAQ
Ist GLB besser als USDZ?
Keines ist besser; sie dienen verschiedenen Plattformen. Das iPhone-AR Quick Look braucht USDZ, der Android Scene Viewer braucht GLB oder glTF.
Öffnet das iPhone GLB-Dateien?
Nicht in AR Quick Look. Web-Viewer wie model-viewer können eine GLB im Browser anzeigen und auf dem iPhone spontan in USDZ umwandeln, aber eine echte USDZ-Datei liefert ein zuverlässigeres Ergebnis.
Was ist kleiner, USDZ oder GLB?
Das hängt vom Inhalt ab. USDZ ist nicht komprimiert und deshalb bei gleichem Modell und gleichen Texturen oft etwas größer.