Glosario de AR y 3D
En resumen: Este glosario define en una o dos frases los términos que aparecen al crear modelos AR para móviles y sitios web. Los términos están agrupados en formatos de archivo, visores y cómo se crean los modelos.
Formatos de archivo
| Término | Significado |
|---|---|
| USD | Universal Scene Description, el formato abierto de Pixar para describir escenas 3D. |
| USDA / USDC | Las formas de texto (USDA) y binaria (USDC) de un archivo USD. |
| USDZ | Una escena USD y sus texturas en un único archivo zip sin comprimir; el formato AR de Apple. |
| glTF | GL Transmission Format del Khronos Group, un formato abierto para distribuir modelos 3D, a menudo llamado el JPEG del 3D. |
| GLB | La forma binaria de un solo archivo de glTF 2.0. |
| OBJ | Un formato 3D de texto más antiguo para geometría, con los materiales en un archivo .mtl aparte. |
| Archivo Reality | El formato .reality de Apple, de Reality Composer, para escenas AR con comportamientos. |
Visores y plataformas
| Término | Significado |
|---|---|
| AR Quick Look | El visor AR integrado de Apple en iPhone, iPad y Vision Pro; abre USDZ. |
| Scene Viewer | El visor AR de Google en Android; abre GLB y glTF. |
| model-viewer | Un componente web gratuito de Google que muestra modelos GLB en una página web e inicia la AR en móviles. |
| WebXR | Un estándar web que permite a los navegadores ejecutar sesiones de AR y de realidad virtual. |
| ARKit / ARCore | Los frameworks de AR de Apple y de Google; el móvil debe ser compatible con uno de ellos para usar AR. |
Creación de modelos
| Término | Significado |
|---|---|
| Fotogrametría | Crear un modelo 3D a partir de muchas fotos o fotogramas de vídeo superpuestos de un objeto. |
| Object Capture | La tecnología de fotogrametría de Apple en RealityKit. |
| LiDAR | Un sensor de profundidad de algunos iPhone e iPad que mide la distancia con luz. |
| Malla | La superficie de un modelo 3D, formada por triángulos (polígonos). |
| Textura | Una imagen aplicada sobre una malla para darle color y detalle. |
| PBR | Renderizado basado en física: materiales descritos por color, rugosidad y metalicidad para que se vean bien con cualquier luz. |
| Escala real | Un modelo guardado a su tamaño verdadero, de modo que aparece a ese tamaño en AR. |
| Gaussian splatting | Una forma más reciente de capturar escenas como millones de puntos suaves en lugar de una malla; AR Quick Look no la admite. |
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Conversor USDZPreguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre AR y 3D?
Un modelo 3D es el objeto; la AR es mostrar ese objeto en tu entorno real a través de una cámara.
¿Qué formato debo usar para AR en todos los móviles?
Los dos: USDZ (iPhone) y GLB (Android y web). jpgtousdz crea ambos con una sola subida.