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USDZ vs GLB vs glTF

En resumen: USDZ es el formato 3D de un solo archivo de Apple para AR en iPhone, iPad y Vision Pro; GLB es la versión binaria de un solo archivo de glTF, usada por Scene Viewer de Android, sitios web y la mayoría de los motores 3D. Si quieres AR en todos los móviles, necesitas los dos archivos del mismo modelo.

Comparación

USDZGLBglTFOBJ
Creado porPixar (USD) y AppleKhronos GroupKhronos GroupWavefront
ArchivosUn paquete zipUn archivo binarioJSON más binario e imágenes por separadoArchivo de texto más .mtl e imágenes
AR en iPhoneNativo (AR Quick Look)No nativoNo nativoNo
AR en AndroidNoNativo (Scene Viewer)SíNo
Visores webLimitadoSí (model-viewer, three.js, Babylon.js)SíSí
MaterialesBasados en físicaBasados en físicaBasados en físicaBásicos
AnimaciónSíSíSíNo

Regla sencilla

  • Solo dispositivos Apple: USDZ.
  • Android, sitios web, Shopify, motores de juegos: GLB.
  • Para todos, incluido un botón Ver en AR en tu web: los dos. Usa model-viewer con src apuntando al GLB e ios-src apuntando al USDZ.
  • Para editar en una herramienta 3D: glTF o el formato propio de la herramienta, y exporta GLB y USDZ al final.

Por qué glTF y GLB son lo mismo con dos formas

glTF guarda la escena como un archivo JSON que apunta a búferes y texturas separados. GLB mete los mismos datos en un único archivo binario. Para subir, compartir y usar en AR, GLB es más cómodo porque solo hay un archivo que mover.

Cómo convertir entre ellos

Si partes de una foto, no necesitas ninguna herramienta 3D: jpgtousdz crea el USDZ y el GLB desde la misma imagen y al mismo tamaño real. Si partes de un modelo 3D existente, usa una herramienta 3D (Blender, Apple Reality Converter) y revisa la escala tras exportar, porque la escala y los ajustes de materiales son donde suelen fallar las conversiones.

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Preguntas frecuentes

¿GLB es mejor que USDZ?

Ninguno es mejor; sirven a plataformas distintas. AR Quick Look en iPhone necesita USDZ y Scene Viewer en Android necesita GLB o glTF.

¿El iPhone abre archivos GLB?

No en AR Quick Look. Visores web como model-viewer pueden mostrar un GLB en el navegador y, en iPhone, convertirlo a USDZ sobre la marcha, pero un archivo USDZ real da un resultado más fiable.

¿Cuál pesa menos, USDZ o GLB?

Depende del contenido. USDZ no está comprimido, así que suele pesar algo más para el mismo modelo y las mismas texturas.

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