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AR・3D用語集

要点: スマホやウェブサイト向けのARモデルを作るときに出てくる用語を、それぞれ1、2文で解説します。用語は、ファイル形式、ビューア、モデルの作り方の3つに分けています。

ファイル形式

用語意味
USDUniversal Scene Description。Pixarが開発した、3Dシーンを記述するオープンな形式。
USDA / USDCUSDファイルのテキスト形式(USDA)とバイナリ形式(USDC)。
USDZUSDシーンとテクスチャを、無圧縮のzipファイル1つにまとめたもの。AppleのAR形式。
glTFKhronos Groupによる、3Dモデルを配信するためのオープンな形式(GL Transmission Format)。「3DのJPEG」とも呼ばれる。
GLBglTF 2.0を1ファイルにまとめたバイナリ形式。
OBJ形状を記述する古いテキスト形式の3D形式。マテリアルは別の.mtlファイルに保存する。
RealityファイルReality Composerの、動作付きのARシーン用のApple独自形式(.reality)。

ビューアとプラットフォーム

用語意味
AR Quick LookiPhone、iPad、Vision Proに標準搭載されたAppleのARビューア。USDZを開く。
Scene ViewerAndroid向けのGoogleのARビューア。GLBとglTFを開く。
model-viewerGoogleによるウェブコンポーネントでGLBモデルをウェブページに表示し、スマホでARを起動できる(無料)。
WebXRブラウザでARやVRのセッションを実行するためのウェブ標準。
ARKit / ARCoreAppleとGoogleのARフレームワーク。ARを使うにはスマホがどちらかに対応している必要がある。

モデルの作り方

用語意味
フォトグラメトリー物を重なり合う多数の写真や動画フレームから、3Dモデルを作る技術。
Object CaptureRealityKitに含まれる、Appleのフォトグラメトリー技術。
LiDAR一部のiPhoneやiPadに搭載された、光で距離を測る深度センサー。
メッシュ3Dモデルの表面。三角形(ポリゴン)でできている。
テクスチャメッシュに貼り付けて、色やディテールを与える画像。
PBR物理ベースレンダリング。色、粗さ、金属度でマテリアルを表し、どんな光の下でも自然に見える。
実寸スケールモデルが本物のサイズで保存されていて、ARでもそのサイズで表示されること。
ガウシアンスプラッティングメッシュの代わりに、何百万もの柔らかい点でシーンを記録する新しい手法。AR Quick Lookは非対応。

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よくある質問

ARと3Dの違いは何ですか?

3Dモデルは物そのもので、ARはその物をカメラ越しに現実の周囲に表示することです。

すべてのスマホでARを使うには、どの形式を使えばよいですか?

USDZ(iPhone)とGLB(Androidとウェブ)の両方です。jpgtousdzは、1回のアップロードで両方を作成します。

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